Го — стратегическая настольная игра. Цель: окружить камнями больше территории, чем противник, и захватить его камни.
Основные принципы:
Ход: Игроки по очереди ставят один свой камень (Черные начинают) на любое пустое пересечение линий.
Захват: Камень или группа камней захватывается, если у них не остается ни одной точки дыхания (дамэ). Дамэ — это соседние пустые пересечения.
Ко: Запрещено совершать ход, который повторяет позицию на доске, существовавшую непосредственно перед этим ходом.
Пас: Игрок может пропустить ход (спасовать). Если оба игрока пасуют подряд, игра заканчивается, и начинается подсчет очков.
Коми: Это компенсация в очках для Белых, которые ходят вторыми. Обычно 6.5 очков.
Отличия Китайских и Японских Правил
Подсчет очков:
Китайские (Правила территории и камней): Считается территория, окруженная камнями, плюс все ваши камни, находящиеся на доске. Игрок с наибольшим количеством камней + территории побеждает.
Японские (Правила территории): Считается только территория, окруженная камнями, минус количество захваченных вами камней противника. Побеждает игрок с большей территорией.
"Мертвые" камни в Сэки (взаимной жизни):
Китайские: Камни в сэки остаются на доске и считаются в финальном счете как часть очков игрока.
Японские: Камни в сэки остаются на доске, но не считаются ни территорией, ни пленниками.
Особенности захвата:
Китайские: Захваченные камни просто убираются с доски.
Японские: Перед подсчетом захваченные камни используются для заполнения территории противника, упрощая подсчет.